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Auteur : Samuel Ronce
Catégorie : Livres,Informatique et Internet,Programmation et langages
Broché : * pages
Éditeur : *
Langue : Français, Anglais
Alors que les navigateurs sont en constante évolution pour optimiser l'exécution de jeux, HTML5 propose de nouvelles balises et API JavaScript pour gérer la vidéo et l'audio, dessiner en 2D et 3D. De quoi alimenter l'explosion du marché des jeux web, natifs et sociaux, notamment sur les smartphones et tablettes.De la conception du gameplay à la configuration du serveur Node.js et MongoDBCet ouvrage, exemples de code à l'appui, décortique les étapes de création d'un jeu vidéo en HTML5 et JavaScript, de la réalisation d'un concept et de l'étude de la concurrence, à la commercialisation et à l'animation d'une communauté. Tous les aspects du développement sont abordés : conception du scénario et du gameplay, création des niveaux (level design) et des profils de joueurs, gestion de spritesheets, mise au point d'une ambiance, affichage de décors, effets graphiques, animations, collisions et effets sonores (HTML5 Audio)...L'ouvrage guide également le lecteur dans le choix d'un framework, et la configuration d'un serveur pour du temps réel avec MongoDB et Node.js. Il explique enfin comment intégrer le jeu dans le réseau social Facebook.À qui s'adresse cet ouvrage ?- Aux développeurs web, amateurs ou professionnels, mais initiés au langage JavaScript, qui souhaitent se lancer dans la création de jeux en HTML5 ;- Aux agences web et de communication souhaitant se renseigner sur le potentiel des jeux communautaires.
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Développer des jeux en HTML5 et JavaScript - Samuel Ronce ~ Ce livre est dans l'ensemble pas mal, il nous apprend bien les bases pour créer des jeux en HTML5 (oui les bases, il faut énormément se documenter pour pouvoir créer un jeux qui tiennent la route). Ce que j'ai à reprocher au livre c'est qu'il n'y a aucune source, il faut absolument avoir ses propres ressources graphiques pour commencer à étudier le livre et passer de chapitre en .
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